Game Based Learning Menggunakan Ular Tangga Sebagai Inovasi Pembelajaran Bilangan Cacah Sampai 100.000 di SD/MI
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan pembelajaran berbasis proyek melalui permainan ular tangga terhadap hasil belajar matematika siswa kelas V pada materi bilangan cacah sampai 100.000. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu. Subjek penelitian terdiri atas siswa kelas 5A dan 5B di MIN Batanghari, yang masing-masing berperan sebagai kelas eksperimen dan kelas pembanding. Pengumpulan data dilakukan melalui tes pre-test dan post-test untuk mengukur kemampuan numerasi siswa sebelum dan sesudah pembelajaran. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial, meliputi uji-t berpasangan, uji-t independen, uji ANOVA satu arah, serta analisis regresi linear sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar yang signifikan antara nilai pre-test dan post-test pada kedua kelas. Namun, peningkatan hasil belajar siswa pada kelas eksperimen lebih tinggi dibandingkan kelas pembanding. Uji-t dan ANOVA menunjukkan adanya perbedaan hasil belajar yang signifikan antar kelas pada taraf signifikansi 0,05. Selain itu, hasil analisis regresi menunjukkan hubungan linear positif antara kemampuan awal dan hasil belajar akhir siswa. Temuan ini menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis proyek dengan media permainan ular tangga efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep bilangan cacah dan motivasi belajar siswa sekolah dasar.
References
Cahyani, A., & Setyawati, R. (2022). Penerapan project based learning untuk meningkatkan kemampuan numerasi siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6540–6548. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3321
Darling-Hammond, L., Flook, L., Cook-Harvey, C., Barron, B., & Osher, D. (2020). Implications for educational practice of the science of learning and development. Applied Developmental Science, 24(2), 97–140. https://doi.org/10.1080/10888691.2018.1537791
Fauziah, R., & Nurhadi, N. (2023). Pemanfaatan media permainan edukatif dalam pembelajaran matematika sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 112–121. https://doi.org/10.30659/pendas.8.2.112-121
Hidayah, N., & Suyatno, S. (2021). Pengaruh pembelajaran berbasis proyek terhadap hasil belajar matematika siswa SD. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 7(1), 1–10. https://doi.org/10.29407/jpdn.v7i1.15642
Irawati, D., Janah, I., Karlina, S., Hafidho, N. S., & Sulistiyono, S. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran PBL terhadap Minat dan Hasil Belajar Siswa SMA. ANTHOR: Education and Learning Journal, 3(5), 9-15.
Kemdikbudristek. (2022). Capaian pembelajaran mata pelajaran matematika sekolah dasar. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Kurniawan, D., & Pratiwi, L. (2021). Analisis kesulitan siswa dalam memahami konsep bilangan cacah di sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 7(2), 89–98. https://doi.org/10.31949/jcp.v7i2.2589
Mayer, R. E. (2020). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/9781316941355
Pratama, R. A., & Lestari, S. (2024). Game based learning sebagai strategi peningkatan motivasi dan hasil belajar matematika siswa SD. Jurnal Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(1), 420–430. https://doi.org/10.31004/edukatif.v6i1.5148
Sani, R. A. (2021). Pembelajaran berbasis HOTS, PjBL, dan STEM. Bumi Aksara.
Sulastri, S., & Wulandari, R. (2023). Pengaruh model project based learning terhadap pemahaman konsep matematika siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Matematika, 17(2), 134–145. https://doi.org/10.22342/jpm.17.2.2023
UNESCO. (2021). Reimagining our futures together: A new social contract for education. UNESCO Publishing.
Widodo, A., & Sudirman, S. (2024). Numerasi sebagai fondasi pembelajaran matematika bermakna di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, 13(1), 88–97. https://doi.org/10.23887/jpi-undiksha.v13i1.56677

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Jurnal Perspektif Pendidikan by https://www.ojs.stkippgri-lubuklinggau.ac.id/index.php/JPP is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.









